home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / zchss17a.zip / PLAY.HLP < prev    next >
Text File  |  1996-01-28  |  5KB  |  98 lines

  1.     Help for Playing (PLAY.HLP)  Zchess Version 1.5
  2.  
  3.     Zchess Help For Playing Games
  4.     -----------------------------
  5.     The Play and the View screens are similar in appearance.  However
  6.     there are specific functions for each of these which are very
  7.     different.
  8.  
  9.     Moving pieces
  10.     -------------
  11.     You can move pieces by typing the move in computer-algebraic notation.
  12.     This is not case-sensitive, as the door will convert all letters to
  13.     upper case.  Each rank (row) is numbered 1-8, starting from the white
  14.     side of the board.  Each file (column) is lettered A-H, with the A file
  15.     being on the far left of white's queen.  To move a piece, type the file
  16.     and rank of the square occupied by the piece you wish to move followed
  17.     by the file and rank of the destination for that piece.  For example,
  18.     to move Whites queen pawn up two squares at the start of the game
  19.     press the following five keys:  d2d4<Enter>.  Zchess will convert
  20.     your move to upper case, punctuating the move with either a dash
  21.     for a move, or an 'x' for a capture.  If the move results in check,
  22.     a '+' is added to the end of the move.  After Zchess checks the move
  23.     for validity, it is copied to the four line display of recent moves,
  24.     and the game status under the names is updated.
  25.  
  26.     Optionally, you may wish to use cursor keys to move the pieces, rather
  27.     than risk a typo.  Zchess will interpret true cursor keys, if you are
  28.     playing in "doorway" mode, and will also interpret the number keypad
  29.     as cursor movement.  Since numbers are to be used for both manual entry
  30.     as well as cursor movements, the following convention has been adopted:
  31.  
  32.     1.  Numbers pressed before the letter are interpreted as cursor
  33.     control.
  34.  
  35.     2.  Number pressed after a letter are interpreted as the rank number.
  36.  
  37.     After moving to the origination or destination square, press Enter to
  38.     have Zchess convert the location to the algebraic code as described
  39.     above.
  40.  
  41.     The third option for moving a piece for RIP users is with the mouse.
  42.     Cursor to the origination square and click, then cursor to the
  43.     destination square and click.
  44.  
  45.     You may delete any part of the move with the backspace key.
  46.  
  47.     Once you have moved, an option to take back that move is available
  48.     for Open subs.  This will allow you to correct typos.
  49.  
  50.  
  51.     Leaving The Game
  52.     ----------------
  53.     You can press 'Q' to Quit the game and return to the main menu.
  54.  
  55.     Press 'X' to quit the game and return to the BBS.
  56.  
  57.     Press 'N' to view the Next game for which you have a move (if you
  58.     didn't specify a specific game number when you selected Play).  'N'
  59.     will return to the main menu if there are no more games.
  60.  
  61.  
  62.     Entering a Message To Your Opponent
  63.     ------------------------------------
  64.     You can enter a short Message to your opponent by pressing 'M'.
  65.     Zchess displays your message entry on the bottom three lines (line
  66.     21, 22 and 23).  In "doorway" mode, you can use the cursor keys
  67.     the Insert, Delete and Backspace keys to assist with editing your
  68.     message.  You can press Esc during message entry to get the [S]ave
  69.     [A]bort [C]ontinue prompt.  You must Save the message with 'S' or it
  70.     won't be sent.  For networked games, you should make a move, then
  71.     enter a message.  Messages will not be sent, and may be deleted by
  72.     the network program if you don't make a new move.  Also, if network
  73.     package containing your message isn't received and processed by the
  74.     other BBS, your message might not be received either.  Important
  75.     communications to your opponent should be made in the regular message
  76.     subs which has a better chance for success.
  77.  
  78.  
  79.     Ending a Game
  80.     -------------
  81.     Games are ended by a determination by Zchess that checkmate, stalemate,
  82.     50 moves without a capture or pawn move or move repetition has occurred.
  83.     Also, either player can offer or accept a draW ('W') or reSign
  84.     ('S').  Draw offers should be proper (make the offer before your
  85.     move, and then make a move.) Draws must be accepted before a move is
  86.     made by the other player or the offer is withdrawn.  As soon as the
  87.     game has ended, the status is changed to Completed, and the ratings
  88.     and histories are updated.  The maintenance program will forfeit
  89.     games for which a move has not been made for the minimum time set by
  90.     your sysop.  Also, a game can be killed by either player, with no
  91.     change in ratings before black makes his first move.  If no moves are
  92.     made for a period of thirty days, the game may be killed by either
  93.     player.  Killed games do not affect the ratings, so it might be in
  94.     your favor to wait for the sysop to run the maintenance program.  The
  95.     ended games can be viewed by anyone for a few days, as determined by
  96.     the Longest Period Without a Move setting configured by the sysop.
  97.  
  98.